Вчера мы смогли посмотреть на GTA 6 в движении. Rockstar провела 27-минутную презентацию, но сразу уточним: это не 27 минут непрерывного геймплея с одним заданием от начала и до конца. Нам показали несколько отрывков из игровых эпизодов, сюжетных сцен, погонь, перестрелок и обычной жизни Джейсона и Люсии.
После показа нам стало ясно, что Rockstar сохраняет знакомую формулу серии. Машины по-прежнему угоняют, магазины грабят, полиция все так же садится на хвост, а любая спокойная поездка может закончиться перестрелкой.
Изменилась глубина геймплея. Действия, которые раньше занимали одно нажатие, теперь требуют решения. А игровой мир отвечает на все ваши действия, создавая эффект бабочки.
Украсть машину теперь тоже задача
Начнем с самой узнаваемой механики серии.
Раньше GTA было все очень просто.
Чтобы забрать припаркованный автомобиль, нужно было разбили стекло, сесть за руль, завести двигатель, и машина ваша.
В GTA 6 этот процесс усложнили. Возле запертого спорткара Джейсон может сразу разбить стекло или аккуратно открыть дверь с помощью специального инструмента. Во втором случае запускается короткая мини-игра.
Некоторые автомобили и вовсе останутся недоступны, пока герои не получат нужное оборудование. Для одной машины хватит отмычки, для другой потребуется устройство для клонирования ключа. В специальном приложении на телефоне можно заранее посмотреть, установлены ли сигнализация и трекер, сколько автомобиль стоит и какой способ взлома ему подойдет.
При желании все еще можно просто вытащить водителя из машины. GTA, конечно, не симулятор автомеханика. Но теперь, чтобы получить желаемое, появляется выбор: действовать быстро и шумно или потратить немного времени, чтобы привлечь меньше внимания.
Этот же подход виден и в заданиях. В показанной погоне Джейсон и Люсия сначала отрываются от полиции, затем пересаживаются в другой автомобиль, а старую машину сжигают, чтобы избавиться от улик. Пока это часть подготовленной миссии, но сама логика нам очень понравилась: реализм победил, поэтому преступление не заканчивается в момент, когда герои покинули место ограбления. Нужно еще грамотно исчезнуть.
Система розыска: теперь полиция ищет тебя через улики, а не по значку на карте
Полиция больше не узнает о преступлении автоматически. Сначала его должен заметить свидетель либо должна сработать сигнализация. Прибывшие сотрудники получают описание подозреваемых и постепенно собирают информацию.
На экране появляются отдельные обозначения: полиция может знать лица героев, их одежду, машину и то, что Джейсон с Люсией находятся вместе.
Во время одной из погонь пара скрывается из поля зрения, меняет автомобиль и спокойно пропускает мимо патруль, который не узнает их в новой машине. Разработчики также подтвердили, что герои могут разделиться – тогда полиции станет сложнее искать их как пару.
Вернулись и шесть звезд розыска. Причем уже на трех звездах уходить от погони по загруженным улицам Вайс-Сити будет непросто. Иногда быстрее бросить автомобиль, перелезть через ограду и затеряться в переулках.
За счет этого погоня начинает напоминать настоящую попытку скрыться. Нужно учитывать, что уже известно полиции, какую машину она ищет и стоит ли продолжать давить на газ или пора менять план.
И это, пожалуй, одно из главных изменений. Раньше хаос часто был самоцелью. Теперь Rockstar заставляет игрока думать о том, как совершить преступление и что делать с его последствиями.
Леонида постоянно смотрит на игрока
Чувствуете развитие идеи Red Dead Redemption 2?
Система взаимодействия с NPC вернулась в расширенном виде. С прохожими можно разговаривать, а их реакция зависит от ситуации и поведения героя. В одном из эпизодов Джейсон может похвалить, поругать, погладить или внимательно рассмотреть собаку.
А если слишком долго стоять рядом с чужой компанией и слушать разговор, персонажи могут понять, что их подслушивают. Кто-то попросит отойти, кто-то станет агрессивным, а кто-то сам решит уйти. Появление человека с оружием также не останется без внимания.
Важно и то, что Джейсон с Люсией больше не выглядят единственными опасными людьми во всем штате. Другие жители Леониды тоже могут носить оружие, ввязаться в конфликт или дать отпор. Разработчики описывают этот мир как более реалистичный и непредсказуемый: чрезмерная агрессия будет иметь последствия, а NPC не будут терпеливо ждать, пока игрок закончит развлекаться.
Ощущение живого мира достигается не только через конфликты. Джейсон может открыть холодильник, выбрать напиток и включить телевизор, пока ждет Люсию. В других сценах показали баскетбол, рыбалку, дайвинг, гонки, каяки, гидроциклы, тренировки и даже дворовый рестлинг.
Отдельно нам понравилось обещание не размечать весь интересный контент иконками. Часть событий, персонажей и занятий придется находить самостоятельно – просто свернув с привычного маршрута или задержавшись в каком-то месте.
Rockstar хочет добиться простой вещи: чтобы в GTA 6 было интересно находиться даже тогда, когда вы не выполняете миссию и ни от кого не убегаете.
Джейсон и Люсия.
Переключение между героями вернулось, но теперь оно теснее связано с их отношениями.
Когда Джейсон и Люсия находятся рядом, управление передается мгновенно. Например, можно вести машину за одного персонажа, а затем переключиться на второго на пассажирском сиденье. А если герои разошлись по разным частям мира, камера использует переход в стиле GTA 5.
Они могут путешествовать вместе, заниматься своими делами по отдельности и помогать друг другу в бою. В показанной перестрелке Люсия остается под управлением искусственного интеллекта и прикрывает Джейсона.
Но теперь самое интересное:
Игрок сможет влиять на романтическую сторону отношений. Если проводить время вместе и поддерживать связь между героями, это отразится на развитии их истории. При этом романтика не станет обязательной: даже если не заниматься отношениями, Джейсон и Люсия останутся партнерами по преступлениям, продолжат работать вместе и прикрывать друг друга. Теперь мы управляем уже не просто двумя отдельными людьми, а парой, отношения которой развиваются параллельно с общей криминальной историей.
Перестрелки.
По коротким игровым эпизодам сложно окончательно судить об ощущениях от стрельбы, но визуально боевая система стала заметно тяжелее и выразительнее.
Нам показали перестрелки в тесном жилом доме, большую погоню с полицейскими машинами и вертолетом, а также бой в высотном здании, где Джейсон и Люсия оказались на разных этажах.
В интерфейсе появилось замедление времени с возможностью выделять конкретные части тела противника. Можно навести оружие на голову, руку или сустав и точнее выбрать момент для выстрела. Насколько часто разрешат пользоваться этой механикой, пока неизвестно.
О качестве анимаций: Люсия несет сумки и одновременно стреляет из помпового ружья одной рукой. Сцена длится всего несколько секунд, но показывает, что игра учитывает контекст, в котором находится персонаж.
Перестрелка выглядит частью конкретной ситуации, а не стандартным боевым эпизодом, вставленным между двумя роликами. Единственное, монтаж постоянно переходит от управления к постановочным сценам, поэтому окончательные выводы о темпе и удобстве стрельбы мы оставим до полноценной игры.
Главная звезда показа – сам мир
Вся демонстрация записана на PlayStation 5, и технически GTA 6 выглядит неприлично хорошо.
Ночные улицы, плотный трафик, освещение, отражения, пляжи, болота, клубы и заполненные людьми районы Вайс-Сити впечатляют сами по себе. Но после просмотра нас сильнее всего поразило количество одновременно работающих элементов.
Во время погони Люсия управляет машиной, Джейсон стреляет с заднего сиденья, полиция собирает сведения о героях, автомобили разбиваются и перекрывают дорогу, а после потери прямого контакта приходится искать новую машину и уничтожать старую.
Вот здесь то и главный технический вызов для Rockstar. Красивую дорогу можно построить, толпу расставить. Отдельную погоню можно поставить вручную. Гораздо сложнее заставить движение, полицию, свидетелей, напарника, физику и действия игрока работать вместе и не разваливаться.
Для нас настоящий скачок GTA 6 заключается в количестве систем, которые понимают действия игрока и влияют друг на друга.
Главный вопрос о свободе действий.
Разработчики обещают много событий, возникающих прямо во время исследования мира, и говорят, что часть контента не будет привязана к заданиям или отметкам на карте. Но пока мы не увидим продолжительное свободное прохождение, невозможно понять, насколько далеко распространяется эта свобода.
Сможем ли мы сами выбрать магазин, надеть маску, оставить машину в переулке, избежать лишних жертв, уйти от полиции, пересесть в другой автомобиль и действительно сбить ее со следа? Или большая часть этих возможностей работает только внутри заранее подготовленных миссий?
Именно ответ на этот вопрос определит масштаб произошедшего.
GTA 6 выглядит как знакомая GTA 5, в которой мир гораздо внимательнее следит за игроком, запоминает его решения и отвечает на них.
Если все показанные системы действительно будут свободно работать друг с другом, а мир будет ощущаться живым и реалистичным так, как это показано в презентации, это станет главным достижением Rockstar.